Как ни странно, это важно. Покупка видеокарты сильно влияет на выбор материнской платы. Ну, во-первых, проверьте, что совпадает тип шины (например, PCI-E x16 3.0). Во-вторых, помните, что многие современные видеокарты громоздки и часто имеют большие размеры, занимая сразу два слота (а ведь иногда приходится озадачиваться и эффективностью охлаждения). Т.е. материнская плата должна иметь подходящие размеры и достаточное количество слотов (впрочем как и корпус системного блока).
3. Потребляемая мощность и тип подключения
С ядрами все предельно просто: чем их больше, тем лучше! Причем зависимость самая прямая. Так если одна карта имеет 100 ядер, а другая 500, то вторая будет считать аккурат в 5 раз быстрее. Причем опыт показывает, что другие характеристики железа (частоты, тайминги, прочая муть) почти не влияют. Поэтому просто смешно, когда дорогущая «распоследняя» модель Quadro 6000 имеет 448 ядер супротив GeForce GTX680 c 1536 ядрами.
Этот параметр важен фактически только для GPU-рендеринга. Поэтому если вас это не интересует, то можете просто пропустить абзац. Мне могут возразить, что мол CUDA — это вообще универсальная технология и с ее помощью можно считать физику и прочее бла-бла-бла. Пусть сначала покажут хотя бы один пакет, где это реально используется, тогда я не буду столь категоричен. Но сегодня CUDA эффективна только в задачах визуализации, т.е. GPU-рендеринга, и мне это действительно интересно, я это использую, я вижу перспективность такой технологии, поскольку она может ускорить визуализацию раз в 10-50!
2. Количество ядер CUDA
С типом памяти все просто — минимум GDDR5 (или что там будет актуально через года два, и ни в коем случае не GDDR3, если только вы не приобретаете бюджетное решение)
Большое количество памяти важно, т.к. при GPU-рендеринге в ней размещается сцена и все текстуры. Если же все это добро не влезает хотя бы на один килобайт — все, рендер не пойдет. Ушлые производители видеокарт умышленно оснащают бодрые карты серии GeForce недостаточным количеством видеопамяти, чтобы вынудить потребителя приобретать дорогущие и откровенно слабые в вычислительном отношении карты Quadro.
Видеопамяти должно быть минимум 1GB, если вы не собираетесь использовать видеокарту для GPU-ренедеринга и как можно больше памяти, если GPU-рендеринг вам интересен.
1. Количество видеопамяти, ее тип
При покупке видеокарты надо обратить внимание на следующие характеристики:
Параметры видеокарты
3*. Вывода картинки на несколько устройств вывода, например, на два-три-четыре монитора
2. Рендеринга изображений силами GPU (используется технология CUDA)
1. Интерактивной работы с видовыми окнами
Видеокарта в 3D-приложениях нужна для:
Зачем нужна видеокарта
Напоминаю, что в мы задались целью собрать компьютер для работы с 3D-графикой. После того как мы определились с общими рекомендациями. Перейдем к выбору видеокарты и, как следствие, монитора, материнской платы, системного блока… Но давайте по порядку.
Как выбрать компьютер для 3D. Выбор 3D-видеокарты (часть 2)
Статьи по компьютерной 2D и 3D графике, свободном программном обеспечении
Как выбрать компьютер для 3D. Выбор 3D-видеокарты (часть 2) « Александр Миловский
Комментариев нет:
Отправить комментарий